home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ STraTOS 1997 April & May / STraTOS 1 - 1997 April & May.iso / CD01 / INTERNET / SITES / RAND / UNSPLIT / text0845.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1997-02-06  |  1.2 KB  |  32 lines

  1. > I know almost nothing about this wall collision thing and you are realy talking
  2. > about sonmething different, but it can't be that hard can it? :-)
  3. > I mean, you know how the map look as I can enter 'map mode' and I can see
  4. > all the walls and where the player is. Why not just see if I'm about to cross
  5. > a wall on a 'invisible map' and if I'm, stop the player??
  6.  
  7. That's all very fine. Now, try to express it (efficiently) using maths...
  8.  
  9. > You would also need to look at the height of the next sector and if the wall
  10.  
  11. There might not be a next sector.
  12. If there always was, you could do what I did back in the DVIEW version that
  13. tried to handle this.
  14.  
  15. > is walk through able, but that can't be very hard either.
  16.  
  17. No, that's indeed rather simple.
  18.  
  19. > Well, it looks like I have made a antighost routine in 30 secondes! :-))
  20. >
  21. > Hmm.. I'm probably talking noncense. :-)
  22.  
  23. There's just the slight problem of implementation...  ;-)
  24.  
  25. -- 
  26.   Chalmers University   | Why are these |  e-mail:   rand@cd.chalmers.se
  27.      of Technology      |  .signatures  |            johan@rand.thn.htu.se
  28.                         | so hard to do |  WWW/ftp:  rand.thn.htu.se
  29.    Gothenburg, Sweden   |     well?     |            (MGIFv5, QLem, BAD MOOD)
  30.  
  31.  
  32.